上ポン屋 *UEPONYA*@SL
SLを中心にリアルタイム3Dプラットフォーム全般に関するブログ
2015年7月3日金曜日
台形の当たり判定の演算方法についてメモついでに検討
ちょっとメモついでに検討します
Y値をノーマライズかけた0から1のfloatとする
(上底/下底) まずこれが必要 Y値がmaxんときはこの比率そのまま掛けちゃっていい
あーそうか
((上底-下底)/相対Y値+下底)/下底 か なるほど
以上
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